Blender Animation
애니메이션 (Animation) 애니메이션 기초 (Animation Basics) 개념 (Concept) 애니메이션은 정적인 객체에 움직임을 부여하여 시간의 흐름에 따라 변화를 표현하는 기술입니다. Blender에서 애니메이션은 키프레임(Keyframe)과 타임라인(Timeline)을 통해 관리됩니다. 키프레임은 특정 시간에 객체의 위치, …
애니메이션 (Animation) 애니메이션 기초 (Animation Basics) 개념 (Concept) 애니메이션은 정적인 객체에 움직임을 부여하여 시간의 흐름에 따라 변화를 표현하는 기술입니다. Blender에서 애니메이션은 키프레임(Keyframe)과 타임라인(Timeline)을 통해 관리됩니다. 키프레임은 특정 시간에 객체의 위치, …
조명 및 렌더링 (Lighting and Rendering) 기본 조명 설정 (Basic Lighting Setup) 개념 및 원리 (Concept and Principle) 조명은 3D 씬의 분위기와 현실감을 결정하는 중요한 요소입니다. 적절한 조명 설정을 통해 …
UV 맵핑 (UV Mapping) UV 맵의 기본 개념 (Basic Concept of UV Maps) 역사 및 개념 (History and Concept) UV 맵핑은 3D 모델의 표면에 2D 텍스처를 올바르게 적용하기 위해 3D …
텍스처링 및 쉐이딩 (Texturing and Shading) 머티리얼 시스템 개요 (Overview of the Material System) 역사 및 개념 (History and Concept) Blender의 머티리얼 시스템은 3D 객체의 표면에 색상, 질감, 투명도, 반사 …
곡선 및 NURBS 모델링 (Curves and NURBS Modeling) 곡선 도구 사용법 (Using Curve Tools) 역사 및 개념 (History and Concept) Blender에서 곡선 도구는 3D 모델링의 기본적인 도구 중 하나로, 간단한 …
스컬프팅 (Sculpting) 스컬프트 모드 소개 (Introduction to Sculpt Mode) 개념 및 원리 (Concept and Principles) 스컬프트 모드는 블렌더에서 모델의 표면을 직접 조작하고 디테일을 추가할 수 있는 모드입니다. 전통적인 점토 조각과 …
폴리곤 모델링 (Polygon Modeling) Edit Mode와 관련 도구 (Edit Mode and Related Tools) 개념 및 원리 (Concept and Principles) Edit Mode는 3D 모델의 버텍스, 엣지, 페이스를 직접 편집할 수 있는 …
Blender 3D 모델링 기초 (Basic 3D Modeling) 기본 기하학적 도형 생성 (Creating Basic Geometric Shapes) 개념 및 원리 (Concept and Principles) 3D 모델링의 시작은 기본 기하학적 도형을 생성하는 것입니다. 블렌더는 …
기본 조작 및 단축키 (Basic Operations and Shortcuts) 기본 뷰포트 조작 (Basic Viewport Navigation) 개념 및 원리 (Concept and Principles) 뷰포트는 블렌더에서 3D 씬을 탐색하고 조작하는 창입니다. 사용자는 마우스와 키보드를 …
블렌더 인터페이스 (Blender Interface) Blender 화면 설명(Blender screen description) Blender의 화면 인터페이스는 다양한 창과 도구들로 구성되어 있어, 3D 모델링, 텍스처링, 애니메이션 등 다양한 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다. 아래는 Blender의 …
블렌더 설치 및 설정 (Installing and Setting Up Blender) 블렌더 설치 방법 (Installing Blender) 개념 및 소개 (Concept and Introduction) 블렌더는 무료 오픈 소스 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로, 다양한 운영 …
블렌더 소개 (Introduction to Blender) 블렌더의 역사와 발전 (History and Evolution of Blender) 블렌더(Blender)는 1994년 네덜란드의 애니메이션 스튜디오 NeoGeo와 Not a Number Technologies(NaN)의 Ton Roosendaal에 의해 개발되었습니다. 처음에는 상업용 소프트웨어로 …