C++ Exception

C++에서 예외 처리는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 예기치 않은 상황을 처리하는 중요한 기능입니다. 예외 처리를 위해 try, catch, throw 키워드를 사용하며, 표준 예외 클래스와 사용자 정의 예외 클래스를 …

C++ OOP

C++에서 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 상속, 다형성, 가상 함수, 순수 가상 함수, 오버로딩 등 다양한 개념을 포함합니다. 각 개념을 자세히 설명하겠습니다. 상속 (Inheritance) 상속은 기존 클래스(부모 클래스)의 특성을 새로운 클래스(자식 클래스)가 …

C++ Class Object

C++에서 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 요소입니다. 클래스는 데이터와 이를 처리하는 함수(메서드)를 하나로 묶는 사용자 정의 데이터 타입이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 여기서는 클래스 정의, 생성, 접근 지정자, …

C++ Pointer Reference

C++에서 포인터와 참조자는 매우 중요한 개념으로, 메모리와 데이터를 직접적으로 관리하고 접근할 수 있게 합니다. 여기서는 포인터의 기본 개념, 포인터 연산, 참조자, 동적 메모리 할당 등을 자세히 설명하겠습니다. 포인터 포인터의 기본 …

C++ Array String

C++에서 배열과 문자열은 중요한 데이터 구조입니다. 배열은 동일한 타입의 데이터를 순차적으로 저장하는 데 사용되며, 문자열은 문자 배열로 표현됩니다. 여기서는 배열 선언 및 초기화, 다차원 배열, 문자열 처리 등을 다루겠습니다. 배열 …

C++ Function

C++에서 함수는 코드의 재사용성을 높이고 프로그램을 구조화하는 중요한 도구입니다. 함수는 특정 작업을 수행하는 코드 블록을 정의하고 호출하여 사용할 수 있습니다. 함수에는 매개변수와 반환값이 있을 수 있으며, 함수 오버로딩과 재귀 함수 …

C++ Control

C++의 제어구조는 프로그램의 흐름을 제어하기 위한 여러 문법 구조를 제공합니다. 여기서는 조건문, 반복문, 그리고 break와 continue에 대해 설명하겠습니다. 조건문 if 문 if 문은 조건이 참일 때 특정 블록의 코드를 실행합니다. …

C++ 기본 구문

C++의 기본 구문을 이해하는 것은 언어를 사용하는 데 필수적입니다. 여기서는 데이터 타입, 변수 및 상수, 기본 입출력, 주석 등을 다루겠습니다. 데이터 타입 C++에는 여러 기본 데이터 타입이 있으며, 주요 데이터 …

C++ Development Environment

C++ 개발 환경을 설정하는 과정은 컴파일러 설치, 통합 개발 환경(IDE) 선택 및 설정, 그리고 첫 번째 프로그램 작성의 세 단계로 나눌 수 있습니다. 아래에 각 단계를 자세히 설명하겠습니다. 1. 컴파일러 …

C++ Intro

C++ 소개 C++는 Bjarne Stroustrup이 1979년에 벨 연구소에서 개발한 프로그래밍 언어입니다. 이 언어는 C 언어를 기반으로 하여 객체 지향 프로그래밍(OOP) 기능을 추가함으로써 개발되었습니다. C++는 시스템 소프트웨어, 게임 개발, 실시간 시뮬레이션, …

WebSite Check

site:yoursite.com 웹사이트를 검색 엔진에 등록하고 확인하는 방법은 각 검색 엔진마다 다릅니다. 주로 사용하는 Google Search Console과 Bing Webmaster Tools에서의 등록 및 확인 방법을 자세히 설명하겠습니다. Google Search Console에서 웹사이트 등록 …

WebMaster Tools

웹마스터 도구 (Webmaster Tools)란? 웹마스터 도구(Webmaster Tools)는 웹사이트 소유자, 관리자, 마케터 등이 웹사이트의 검색 엔진 최적화(SEO) 상태를 모니터링하고, 검색 엔진에서의 가시성을 개선하기 위해 사용하는 도구입니다. 가장 널리 사용되는 웹마스터 도구는 …